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2019-07-05 05:08:43 作者:大师 手机看新闻

红警作弊码 所有红警修改代码

[提要] 所有红警修改代码所有红警修改代码巨炮 GrandCannonWeapon Radiation=yeRadLevel=2000代码:超时空突击队[CCOMAND] ;anybody get into an allied tech centerafv找到超时空突击队的主武器的弹...

所有红警修改代码所有红警修改代码巨炮 GrandCannonWeapon Radiation=yesRadLevel=2000代码:超时空突击队[CCOMAND] ;anybody gets into an allied tech centerafv找到超时空突击队的主武器的弹头,(按 ctrl+F 查找,要多查几次)[HollowPointNoBuilding]把Verses=200%,100%,75%,1%,1%,1%,0%,0%,0%,75%,100%改为Verses=200%,100%,100%,0%,0%0%,0%,0%,0%,100%,100%(这是武器伤害比,只要让武器不能打坦克就换成用副武器 C4 来炸了) 还要修改一下,找到[FakeC4WH]也是把Verses=0%,0%,0%,0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,100%改成Verses=0%,0%,0%,100%,100%100%,100%,100%,100%,0%,0% 就行了,前提是你要有 rules.iniwestwood 之星-------CLNT魔鬼终结者--------ARND蓝波--------STLNSize=1 【运兵体积=1】 Crushable=yes 【能被碾压=是的】 DeploySound=GIDeploy 【展开沙包声音】 UndeploySound=GIUndeploy 【收回展开声音】 ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】 EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】 IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式】Owner=British=英国,French=法国,Germans=德国,Americans=美国,Alliance=韩国,Russians=苏俄,Confederation=古巴 ,Africans=利比亚 ,Arabs=伊拉克【可以制造的国家】 RequiredHouses= 【只能谁制造 ?ForbiddenHouses= 【谁不能制造 ?AllowedToStartInMultiplayer=yes 【对战初始兵力】 Sensors=yes 【能探测隐形单位】 SensorsSight=8 【探测范围=8 格 ?DetectDisguise=yes 【单位拥有反间碟的能力 ?DetectDisguiseRange=?数值 发现伪装敌人的距离】 RadarInvisible=yes 【在雷达上隐形 ?Cloakable=yes 【自身隐形 ?CloakingSpeed=5 【隐形速度】 DisguiseWhenStill=yes 【指定单位在不移动时会把自身伪装】 PermaDisguise=yes 【可以在移动中不会破坏自己的伪装 ?ThreatPosed=10 【威胁等级=10】 ImmuneToVeins=yes 【机动部队不会误伤他】 ImmuneToPsionics=yes 【免疫精神武器=是】 ImmuneToRadiation=yes 【辐射对他无效 ?ImmuneToPoison=yes Parasiteable=yes 【恐怖机器人不会寄生】 Bombable= 【单位能不能被疯狂伊文绑上炸药 ?NotHuman=yes 【动物专用 ?Natural=yes 【野外生物专用 ?Category=Civilian 【平民单位 ?Bombable=yes 【能爆炸?】 DeathWeapon=?自杀武器 ?DeploysInto=DROD 【按“D”展开后变成一个建筑,比如基地车变成基地】 Deployer=yes 【可以展开=是的】 IsSimpleDeployer=yes 【表示按“D”部署后仍然还是它自己,看似变成了另外一个单位,其实这只是障眼法】 DeployFire=yes 【表示部署后立刻以副武开火】 Turret=yes 【部署后使用旋转炮塔】 DeployingAnim=MMBDEPL 【部署过程的动画】NavalTargeting= 0 【能够攻击水下单位,攻击武器为主武 ?1 【能够攻击水下单位,攻击武器为副武】 2 【只能攻击水下单位,攻击武器为主武 ?3 【使用副武攻击海上单位 ?4 【使用主武攻击海上单位,副武攻击水下单位】 5 【使用主武攻击所有海军单位 ?6 【不能攻击海上单位(如狗,恐怖机器人) ?7: 【主武器攻击海上的目标,副武器打岸上的目标 ?LandTargeting= 0: 【可以攻击陆上的目标】 1: 【不能攻击陆上的目标 ?2: 【用副武器攻击陆上的目标 ?MovementZone=?运动限制 ?=Infantry=【步兵行走 ?=InfantryDestroyer=?只能行走】 =Destroyer=?车辆运动】 =Fly=?只能在空中飞行】 =Amphibious=?两栖单位 ?=AmphibiousDestroyer=?只能在水陆运动】 =Subterranean=?能在地下潜地运动】 SpeedType=运动类型 =Amphibious 【两栖,步兵,车辆,单位】 =Hover=?直升机类飞行单位】 =Foot=?步兵单位 ?=Wheel=?车辆单位 ?=Winged=?机场类飞机单位 ?=Float=?海中单位】 =Underground=?潜地单位】在 rulesmd.ini 里面改 [ARND] UIName=Name:ARND ra2.csf 里的名字,也是游戏里的名字 Name=Arnie Frankenfurter 名字 ;Image=CIV1 单位的图象西显示名称(artmd.ini 里) Category=Civilian 类别=平民 Strength=200 生命值 Armor=plate 装甲类型 TechLevel=-1 科技等级(-1 为不可建造) CrushSound=InfantrySquish 被坦克轧扁的声音 Insignificant=yes 不知道什么意思 Sight=2 视野 Speed=6 移动速度 Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry 所属阵营 AllowedToStartInMultiplayer=no 可以在多人模式里和基地车一起出现=不可以 Cost=10 价格 Soylent=100 被扔进回收站得到的钱(造多了似乎可以炒人- -,嗯~~) Points=1 被杀后获得的经验 ;Ammo=10 弹药数量(参考入侵者或者黑鹰) Fraidycat=yes 挨打时会逃跑Civilian=yes 是否是平民=是 Nominal=yes (不懂)Pip=yellow 在运输工具里的颜色 VoiceSelect=ArnoldSelect 选择时说的话 VoiceMove=ArnoldMove 移动时说的话 VoiceAttack=ArnoldAttackCommand 攻击别人时说的话 VoiceFeedback=ArnoldFear 求救的声音(好象是的) VoiceSpecialAttack=ArnoldMove 特殊攻击(???)的声音 DieSound=ArnoldDie 死亡的声音 Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 运动方式 PhysicalSize=1 单位的大小(就是在运输工具里占的空间) MovementZone=Infantry 运动的区域 ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons 电脑优先攻击的数值 ImmuneToVeins=yes (不懂) Size=1 单位大小 Trainable=no 是否可以升级=不可以 Primary=TERMIGUN 主武器=TERMIGUN IFVMode=4 进入步兵车后步兵车上面那个炮塔的样子 PixelSelectionBracketDelta=-6;gs higher number draws lower. Pixel difference from normal for selection bracket 好像是关于血条的 UseOwnName=true 一直使用自己的名称,比如将伯里斯装入步兵战车后,显示为“伯里斯 多功能步兵战斗车“ 这是魔鬼终结者的代码 Primary=TERMIGUN 这是他的武器 下面这个是他的武器的数据 [TERMIGUN] Damage=125 威力 ROF=5 间隔 Range=6 距离 Projectile=InvisibleLow 射弹(比如光棱坦克的武器 Comet,可以去参考,这里不说) Speed=100 速度(不懂) Warhead=HollowPoint 弹头 Report=ArnoldAttack 攻击的声音 AssaultAnim=UCBLOOD;the anim to play when a UC building is cleared (assaulters need this on their primary weapon)(攻击动画,注释说:这个动画是在可被占领建筑清除后播放(攻击者的主要武器需要这个) ,这个是跟前面单位设置里的 Assaulter=no 相关。 ) 弹头在这里不说,自己去看吧 rulesmd.ini 在 ra2md.mix 里面的 localmd 里,可以用 XCC Mixer打开 .空投规则 GEF ;************ American Paradrop Special Rules *********** ;These two lists _must_ have the same number of elements ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型) AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量) AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型) AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量) SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型) SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量) MaverickEDeathWeapon=ORCAAPDamage=3000ROF=1Range=1.0Projectile=InvisibleLowSpeed=100Warhead=NUKERadLevel=5001.查找 TeamDelays,这是 RULES 中最重要的 AI 命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为 250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害! MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量 MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量 AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离 DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率 AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为 0) AttackDelay 电脑首次进攻的时间间隔(建议设为 0) PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为 250) repair and refit

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